絵コンテの読み方は?5つの欄を左から順に読む
絵コンテはアニメの設計図
5つの欄の役割
| 欄 | 書いてあること | 読むときの目線 |
|---|---|---|
| カット番号(C) | 場面の通し番号 | どこでカットが切り替わるか |
| 画面 | 構図の絵、枠、矢印 | カメラがどう動くか |
| 内容 | 動き・演技・効果の指示 | キャラが何をするか |
| セリフ | 台詞、on/off、SE | どんな音が鳴るか |
| 秒数 | 「秒+コマ」の長さ | 何秒くらい映るか |
作品や出版社によって、欄の並びや名前が少し変わることがあります。最初のページで欄の見出しを確かめてから読み始めましょう。
絵コンテが読みにくい主な原因は3つ

- 記号:T.UやO.Lは、もとは撮影や編集への指示を短く書いた略語です。一般の読者は意味を習う機会がありません。
- 秒数:「3+12」は足し算ではなく、3秒と12コマを表します(animlog)。
- 書き方の違い:書き込みの量や色の使い方は作品ごとに違います。1冊目で覚えた見方が、別の本ではそのまま通じないこともあります。
| こんな症状 | 原因 | 読み直す節 |
|---|---|---|
| 矢印や枠の意味がわからない | カメラ記号 | 記号の早見表 |
| 「O.L」「F.O」が謎 | つなぎの記号 | 記号の早見表 |
| 「3+12」が何秒かわからない | 秒+コマ表記 | 秒数の換算 |
| セリフがあるのに人物が描かれていない | on/off表記 | 5ステップの④ |
| 本ごとに見た目が違って混乱する | 作品ごとの書き方 | ケース別の楽しみ方 |
解決方法①絵コンテ1ページを読む5ステップ
- カット番号(C)で場面の区切りを確認する
- 見る記号:C1、C2…の番号、BANK
- よくある読み違い:段が変わっても番号が同じなら、同じカットの続きです。
- 画面欄で構図と矢印を見る
- 見る記号:PAN、T.U、T.B、FOLLOW、FIXの矢印や枠
- よくある読み違い:T.Uを、必ずカメラが奥へ進む動きだと読むことです。アニメスタイル(2016)は、アニメではズームとトラックを厳密に区別しないことが多いと説明しています。
- 内容欄で動きと演技メモを読む
- 見る記号:IN/OUT、表情や間の書き込み
- よくある読み違い:小さな書き込みを飛ばすと、演技の意図を見落とします。
- セリフ欄で音を想像する
- 見る記号:on/off、SE
- よくある読み違い:offを「無音」と読むことです。offは、画面に映っていない人物の台詞を表します。
- 秒数欄で長さを体感する
- 見る記号:「3+12」などの秒+コマ
- よくある読み違い:3+12を「15秒」と足すミスです。正しくは3.5秒です。
特に④と⑤は、絵だけ見ていると読み落としやすい欄です。慣れないうちは5ステップを飛ばさずに回しましょう。
絵コンテの記号・用語の早見表
| 記号 | 読み | 意味 | 完成映像での見え方 | 出典 |
|---|---|---|---|---|
| PAN | パン | 位置を固定したままカメラの向きを振る | 景色が横(縦)に流れる | アニメスタイル/animlog |
| T.U | トラックアップ | カメラごと対象に近づく | 被写体がだんだん大きくなる | アニメスタイル |
| T.B | トラックバック | カメラごと対象から離れる | 引いて周りが見えてくる | アニメスタイル |
| FOLLOW | フォロー | 対象と同じ速度でカメラが動く | 人物は中央、背景が流れる | アニメスタイル/animlog |
| FIX | フィックス | カメラを動かさない | 画面が動かない | animlog |
| IN/OUT | イン/アウト | 画面に入る・出る | 人物が画面に出入りする | animlog |
| O.L | オーバーラップ | 前の絵が薄くなり、次の絵が重なって濃くなる | 前の画が溶けて次へ移る | montaju |
| F.I/F.O | フェードイン/アウト | 暗い画面から明るくなる・暗くなる | 暗転から始まる・暗転する | animlog/FRIGG |
| BANK | バンク | 作画の使い回し | 変身シーンなど同じ映像 | animlog |
| on/off | オン/オフ | 台詞の主が画面に映っている・いない | 映る人の声・映らない人の声 | 逆算の演出 |
| SE | エスイー | 効果音 | 足音やドアの音 | FRIGG |
出典:アニメスタイル 泉津井陽一『もっとアニメを知るための撮影講座 第4回』(2016年2月29日)、animlog、montaju『OL』、FRIGG ENTERPRISE『絵コンテの書き方』(2026年8月更新)、逆算の演出『絵コンテとカメラワーク入門編』(2023年7月)。
アニメスタイル(2016)によると、ズーム(レンズの焦点距離を変える)とトラック(カメラごと動く)は、アニメでは厳密に区別されないことが多いそうです。T.Uは「画が拡大していく指示」と考えると読みやすくなります。
絵コンテの秒数はどう読む?秒+コマを再生時間に換算
秒+コマ→秒の換算表
| 表記 | コマ数 | 秒 |
|---|---|---|
| 0+12 | 12コマ | 0.5秒 |
| 1+12 | 36コマ | 1.5秒 |
| 3+0 | 72コマ | 3秒 |
| 3+12 | 84コマ | 3.5秒 |
| 5+18 | 138コマ | 5.75秒 |
| 8+3 | 195コマ | 約8.13秒 |
ページの尺を足して本編と照らし合わせる
1話分の目安と照らし合わせる
- TVアニメ1話は約300〜350カットです(ダ・ヴィンチWeb『アニメーターの仕事がわかる本』)。
- 本編は通常22〜24分(OP/ED除く)で、300前後のカットを含みます(tooniq 尺カット計算機)。
- 絵コンテのカットは、基本は3秒前後、長くても5〜6秒以内に収めるとされています(代々木アニメーション学院)。
上の平均は目安から計算した値で、実測ではありません。作品や演出によって、カット数も1カットの長さも大きく変わります。
ケース別の楽しみ方|作品ごとの違い・完成映像との見比べ
ジブリ作品:書き込みの細かさを読む
新海誠作品:色で光と時間を読む
完成映像との差から意図を読む
- 絵コンテの秒数を合計して、映像の該当シーンを探します。
- カットの数と順番が合っているかを確かめます。
- 秒数が延びた・縮んだカットや、消えた・まとめられたカットに印をつけます。
- 「なぜ変えたのか」を自分なりに考えてメモします。
差を見つけても、だれがどんな理由で変えたかは、絵コンテだけではわかりません。公式な資料で確かめられないときは、「自分の推測」として楽しみましょう。
TVシリーズ:EDクレジットと合わせて読む
これは一般的な整理で、すべての作品やスタジオで分担が同じとは限りません。名前を並べても、画面の違いがどの工程から生まれたかまでは断定できません。同姓同名や表記ゆれもあるので、公式サイトやメディア芸術データベースで照合しましょう。
絵コンテ集の選び方と原本に触れられる場所
| 楽しみたいこと | 候補 | 価格・仕様(2026年11月1日確認) | 出典 |
|---|---|---|---|
| 書き込みを読みたい | スタジオジブリ作品の絵コンテ集(ショップ掲載12点) | 2,970〜4,840円(『君たちはどう生きるか』は4,840円) | ジブリ美術館ショップ |
| 色や光の変化を見たい | 『君の名は。 新海誠絵コンテ集 2』 | A5判640ページ、税込3,740円(初版2017年9月13日) | KADOKAWA |
2026年に開かれた展覧会
- 『攻殻機動隊展 Ghost and the Shell』(TOKYO NODE GALLERY、2026年1月30日〜4月5日)では、原画・設定資料・絵コンテなど600点以上のアーカイブが公開されました(公式サイト)。
- 『劇場アニメ ルックバック展 ―押山清高 線の感情』(麻布台ヒルズ ギャラリー、2026年1月16日〜3月29日)は、原作漫画が劇場アニメになるまでの過程を紹介しました(麻布台ヒルズ公式)。
どちらの展覧会も、会期はすでに終わっています。次の展示は、作品の公式サイトや美術館のお知らせで探しましょう。
やってはいけないNG読み
| NG | なぜダメか | 正しい読み方 |
|---|---|---|
| 3+12を「15秒」と読む | 秒とコマは単位が違う | 3+12÷24=3.5秒 |
| offを「無音」と読む | offは画面外の台詞 | 映っていない人物が話している |
| T.Uを必ずカメラの前進と読む | アニメではズームと厳密に区別しないことが多い | 画が拡大していく指示と考える |
| 映像との差を「ミス」と決めつける | 制作中の変更かもしれない | 変更の意図として考察する |
| 推測を事実として発信する | 理由は資料がないとわからない | 「自分の推測」と明記する |
SNSで考察を書くときは、公式に確認できる事実と自分の推測を分けて書きましょう。展示の撮影や公開も、会場ごとのルールに従ってください。




