クレジットの役職名や並び順を定めた業界共通のルールは、今回確認した公的資料には見当たりませんでした。この記事の「並び方」は目安で、作品や制作会社ごとに違います。
アニメのクレジット一覧はどう読む?まず何をすべきか
最初にやるのはこの3つ
- 一時停止して、役職の欄だけを上から順に見る
- 略称を、この記事の辞典で正式名に戻す
- 名前の上にスタジオ名があるかどうかを見る
工程の流れを頭に入れておく
クレジットが読みにくいのはなぜ?主な原因を深掘り

原因1:現場の略称がそのまま画面に出る
原因2:仕事が「会社単位」で受け渡される
原因3:海外への再委託がある
原因別の見分け方:EDの名前欄はどう見る?(アニメ クレジットの見方)
名前欄の読み方チャート
- YES → そのスタジオの所属か、そのスタジオ経由で仕事を受けた人の可能性
- 読み取れること:会社単位で仕事を受けている可能性
- NO → 個人として表記された担当
- YES → 動画・仕上げなどを海外の事業者に再委託した可能性(公取委報告書の説明による)
- YES → その話数を別スタジオにまとめて委託した可能性
- 読み取れること:その回だけ絵の雰囲気が違う理由のヒントになる。表記の仕方は作品ごとに違います
- YES → AIを補助に使った工程がある可能性
- 読み取れること:表記の決まりは確認できなかったので、公式サイトの説明で工程を確かめる
このチャートでわかるのは「可能性」だけです。個人の所属や契約の形は、クレジットだけでは確定できません。
具体的な解決方法:略称から引くアニメ役職一覧
クレジット解読辞典(工程順)
| No. | 画面表記 | 正式名 | 読み | 仕事内容(要約) | 工程の位置 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | LO | レイアウト | れいあうと | 絵コンテをもとに画面の構図を決める | 絵コンテの後 |
| 2 | ラフ原 | ラフ原画(第一原画) | らふげん | 動きの要になる絵を大まかに描く | 原画 |
| 3 | 二原 | 第二原画 | にげん | ラフな原画をきれいな線に清書する | 原画 |
| 4 | 作監 | 作画監督 | さっかん | 原画をチェックし、絵柄や形を整える | 原画 |
| 5 | 総作監 | 総作画監督 | そうさっかん | 作監の修正をさらに統一し、作品全体の絵柄をそろえる | 原画 |
| 6 | 動検 | 動画検査(動画チェック) | どうけん | 動画の線やつながりを確認する | 動画 |
| 7 | 色指定 | 色指定 | いろしてい | 場面ごとに使う色を決めて指示する | 仕上げ |
| 8 | 仕検 | 仕上げ検査 | しけん | 色が正しく塗られているかを確認する | 仕上げ |
| 9 | 特効 | 特殊効果 | とっこう | 光や影などの効果を加える | 撮影まわり |
| 10 | 撮影監督 | 撮影監督 | さつえいかんとく | 絵と背景を合成し、画面を仕上げる撮影の責任者 | 撮影 |
| 11 | 制作デスク | 制作デスク | せいさくですく | 制作進行をまとめ、スケジュールを管理する | 全体 |
| 12 | 制作進行 | 制作進行 | せいさくしんこう | 担当話数の素材の受け渡しや進み具合を管理する | 全体 |
| 13 | グロス | グロス請け | ぐろす | 1話分の制作を別会社がまとめて請け負う | 1話分 |
総作監・作監・LOラフ原・第二原画・動検・色指定・仕上げ検査・デスク・制作進行は、JAniCAの実態調査2026で調査対象の職種として別々に挙げられています。同調査は「撮影(特殊効果含む)」という区分を使っています。グロス請けと特殊効果(専門スタジオが受け持つ工程の一つ)は公取委報告書に出てくる用語です。仕事内容はこの記事による要約です。1話あたりの人数や、OP・EDのどちらに出やすいかは出典で確認できなかったため、載せていません。
ケース別の対処:作画監督と総作画監督の違い・二原と動検の意味
作画監督と総作画監督の違いは?
| 項目 | 作画監督(作監) | 総作画監督(総作監) |
|---|---|---|
| チェックする範囲 | 担当する話数・パート | 作品全体 |
| 主な仕事 | 原画を直し、キャラの形や動きを整える | 作監たちの修正をさらに統一する |
| 人数 | 1話に複数いることもある | 置かない作品もある |
二原・動検の意味は?
AIの使用が説明されている作品の例
予防・再発防止のコツ:好きなスタッフを追う5ステップ
チェックリスト
- [ ] ① 各話のEDから、絵コンテ・演出・作監・原画の名前をメモする
- [ ] ② 話数ごとの表を作る(Googleスプレッドシート https://sheets.google.com/ など)
- [ ] ③ 同じ名前をデータベースで検索する(メディア芸術データベース https://mediaarts-db.artmuseums.go.jp/ /有志のwiki「アニメスタッフデータベース」 https://seesaawiki.jp/w/radioi_34/ )
- [ ] ④ 同姓同名やペンネームに気をつけ、所属スタジオや参加作品で照らし合わせる
- [ ] ⑤ 作品の公式サイトや円盤のブックレットで、表記ゆれを確認する
ステップ②の表の例
| 話数 | 絵コンテ | 演出 | 作監 | 総作監 | 制作スタジオ |
|---|---|---|---|---|---|
| 第1話 | (名前) | (名前) | (名前) | (名前) | 元請け |
| 第5話 | (名前) | (名前) | (名前) | (名前) | 制作協力先 |
データベースには抜けや表記ゆれがある前提で使い、大事な情報は公式の発表で確認しましょう。
専門家・公的情報の見解:クレジットの裏にある働き方
JAniCAの実態調査2026
- 平均年収:444.6万円(中央値400.0万円)
- 1日の平均労働時間:8.9時間(1か月平均190.6時間)
- 1か月の平均休日:7.2日
| 報告書 | 平均年収 | 1か月の平均労働時間 |
|---|---|---|
| アニメーター労働白書2009 | 255.2万円 | 約273時間 |
| 実態調査報告書2015 | 332.8万円 | 262.6時間 |
| 実態調査報告書2019 | 440.8万円 | 231.0時間 |
| 実態調査報告書2023 | 455.5万円 | 198.3時間 |
| 実態調査報告書2026 | 444.6万円 | 190.6時間 |
出典:JAniCA『アニメーション制作者 実態調査2026』前回比較表(2026年10月10日確認)。調査方法や回答者の集め方は回ごとに違い、2023年版と2026年版の有効回答率は「推定不能」とされています。単純な推移とは言い切れません。
作業してもクレジットされない。(JAniCA『アニメーション制作者 実態調査2026』自由記述・仕上げ検査)
公正取引委員会の報告書(令和7年12月)
クレジットを記録する取り組み
やってはいけないNG対応
- 同姓同名を同じ人だと決めつける:参加作品や所属で照らし合わせましょう。
- 「名前がない=関わっていない」と考える:作業しても載らなかったという回答が調査にあります。
- 作画の乱れを特定の個人のせいにする:クレジットだけでは原因を判断できません。
- AIの使用だけで作品やスタッフを責める:まずは公式の説明で、どの工程でどう使ったかを確認しましょう。
- ED画面の録画をそのまま投稿する:権利の問題になることがあります。メモや文字で共有するのが安心です。
まとめ:クレジットは「工程の流れ」とあわせて読もう
よくある質問
Q1. アニメのクレジットの順番は決まっていますか?
Q2. OPとEDのクレジットは何が違いますか?
この記事の数値は、JAniCA『アニメーション制作者 実態調査2026』、公正取引委員会『アニメの制作現場におけるクリエイターの取引環境に係る実態調査報告書』(令和7年12月)と、同報告書が引用する日本動画協会の数字(2020年時点)にもとづきます(いずれも2026年10月10日確認)。最新の情報は各発行元で確認してください。




